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Zombies!!! Partida 2

Iniciado por Ydrojen, 19 de Mayo de 2012, 19:51

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

ayrendor

Gasto tres balas. Me lo cargo y muevo zombies. Que mala suerte la mia.

[blockquote]Rolled 1d6 : 6, total 6[/blockquote]


Cita de: Maxus en 17 de Marzo de 2012, 19:07Todos tenemos derecho a ser una personalidad de Ayr. Lo pone en algún sitio de la Constitución uhm

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ayrendor

Los 5 del centro comercial que puedo mover los muevo hacia fuera. Y el que me queda suelto que sea el de f4-5 hacia la izquierda.


Cita de: Maxus en 17 de Marzo de 2012, 19:07Todos tenemos derecho a ser una personalidad de Ayr. Lo pone en algún sitio de la Constitución uhm

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Ydrojen Participó del resurgir del foro

ORDEN DE JUEGO:
YoYo (Lobezno)
Ayrendor (Guybrush)
Calabria (La reina escorpión, tiene rabo)
FelixCefiro (McGiver)
Eritea (Leónidas)
Lance (Flash)
Neobody (Rambo)

JUGADORES:








YoYo X5.5X3 X2 F1
Ayrendor X2.5X2 X4 F2
Calabria X2.0X2 X2 F1
FelixCefiro X3.0X3 X1 F2
Eritea X3.0X2 X2 F3
Lance X1.0X3 X4 F7
Neobody X3.0X3 X0 F6

OBJETOS BAJADOS:
Calabria: Escopeta (1 tiro)

VER TABLERO

Turno de Calabria, quieres ficha de calle:

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Ydrojen Participó del resurgir del foro

ALELUYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA tas casi 25 errores 500 se ha posteadoooooo

Calabria

No veo la ficha, vuelve a subirla pero voy jugando mientras. Lucho:

This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d6 : 3, total 3

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Calabria

Mierda, le he dado a previsualizar por costumbre. Vale de todas formas, ¿no? (inserte carita de buena)

Movimiento [blockquote]Rolled 1d6 : 5, total 5[/blockquote]

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Calabria

Salgo de la tienda de juguetes por la puerta de arriba, y voy hacia F4, lucho con el zombie ya sin escopeta.

[blockquote]Rolled 1d6 : 2, total 2[/blockquote]

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Calabria

Porras. Vida.
[blockquote]Rolled 1d6 : 6, total 6[/blockquote]

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Calabria

Muerto. Uso esta carta:

descarto otra y cuando me pongas la imagen de la ficha muevo los zombies, pero hago la tirada ya.

[blockquote]Rolled 1d6 : 6, total 6[/blockquote]

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Calabria

Los dos zombies en 5 y 6, la giras 90º sentido horario y la pones pegando a F4 por arriba.

Moviento de zombies:
El perro y los dos zombies de F10 avanzan hacia Ayr un pasito cada uno.
El zombie de F2 hacia la puerta
Los dos de F5, el que puede salir a la calle fuera, y el otro donde estaba ese.
El perro que hay encima de Yoyo, para él enterito.
Y....el perro de F6.8 a F6.5

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neoprogram, Mr Winters, Bill